home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac: Not for Sale / Another.not.for.sale (Australia).iso / hold me in your arms / Virtual-Worlds / commercial / VictorMaxx < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-11-15  |  5KB

  1. From: Max Minkoff <max@hitl.washington.edu>
  2. Subject: TECH: VictorMaxx Stuntmaster Pinouts
  3.  
  4. Dear sci.virtual-worlds readers,
  5.  
  6. As many of you may already know, the VictorMaxx Stuntmaster HMD has
  7. begun hitting the shelves nationwide over the past few weeks.  It is a
  8. low resolution, bi-ocular monoscopic display (two eyes, one screen)
  9. intended for use with Super NES and SEGA Genesis retailing for about
  10. $200.  Within the coming months we will be coming out with higher
  11. resolution monocular and bi-ocular HMDs for use with PCs and
  12. compatibles as well as Nintendo, SEGA, and other platforms.  Our top
  13. of the line binocular, high-res HMD with tracking is expected to sell
  14. for well under $500.
  15.  
  16. We have already received calls from people who want to use the
  17. Stuntmaster with their PCs, etc.  While we didn't design the
  18. Stuntmaster for PC applications, we want to encourage creative
  19. solutions using VR and our headsets.  To save people time and effort
  20. in reverse engineering the pinouts for the Stuntmaster, we'll provide
  21. the pinouts and some notes both at the end of this posting and as an
  22. addition to the FAQ.  Furthermore, if there are other specific
  23. questions regarding the use of the Stuntmaster that I can help you
  24. with, please get in touch with me at <max@mcs.com>.
  25.  
  26. VictorMaxx would like to help support the VR community as best we can.
  27. This includes not only technical support in the use of our products,
  28. but in the development and licensing of VR technology and products
  29. that you would like to bring to the marketplace.  If you would like to
  30. discuss current VictorMaxx products, suggest new products, or bring us
  31. new ideas or technology, please feel free to contact me at the address
  32. above.
  33.  
  34. Parts for an adapter from the 15-pin connector on the Stuntmaster to
  35. NTSC, power, and joystick should cost about $15 from Radio Shack.
  36. This assumes, of course, that you have an NTSC convertor for your PC.
  37. Alternatively, you can purchase an adapter by contacting
  38. <gsmiley@delphi.com>.  The price is expected to be somewhere between
  39. $30 and $40.
  40.  
  41. REMEMBER!  The Stuntmaster is an NTSC device: You must have a VGA to
  42. NTSC converter to use it with your PC.  Future versions specifically
  43. made to work with the PC will not need this kind of adapter.  NTSC
  44. adapters typically cost somewhere between $150 and $300.
  45.  
  46. Technical Specs:
  47.  
  48. Resolution:     240x86 color triads
  49. Field of View:  17 degrees
  50. Weight:         ~2.5 pounds
  51.  
  52.  
  53. These are the pinouts for the VictorMaxx Stuntmaster:
  54.  
  55. Pin #       Super NES mode      SEGA mode
  56.  
  57. 1           +6V
  58. 2           Gnd
  59. 3           Data                SEGA R in
  60. 4           Clock               N/A
  61. 5           Latch               SEGA L in
  62. 6           Gnd
  63. 7           Vcc (+5V)           N/A
  64. 8           N/A 
  65. 9           Gnd
  66. 10          Video in
  67. 11          Data                SEGA R out
  68. 12          Latch               SEGA L out
  69. 13          Gnd         
  70. 14          Audio L
  71. 15          Audio R     
  72.  
  73. NOTES:
  74.  
  75. 1. The Stuntmaster issues a "left" signal when the player turns
  76.    his/her head to the left and a "right" signal when the player turns
  77.    to the right.
  78.  
  79. 2. There are two modes - scroll mode and scan mode.  In scroll mode,
  80.    the Stuntmaster will issue a directional signal as long as your
  81.    head is turned off of center.  In scan mode, a signal is issued as
  82.    long as you are turning your head.  When you stop turning, the
  83.    directional signal stops.  E.g. if you are in scan mode and you
  84.    turn your head 30 degrees to the left, a left signal will be issued
  85.    all the while that you turn through those 30 degrees, but will stop
  86.    signalling when you stop turning.  When you then turn back to the
  87.    right, right signals will be issued, even though your head is to
  88.    the left of center.  SEGA only supports scan mode, but Nintendo
  89.    supports either mode (use dip switch 3 to control mode - on is
  90.    scan, off is scroll).
  91.  
  92. 3. The sensitivity adjustment controls how many degrees you need to
  93.    turn your head to issue a signal.
  94.  
  95. 4. Super NES uses serial communication.  There are three lines: Latch,
  96.    Data, and clock.  Data uses a 16 bit word, turning bits on and off
  97.    to signify the state of the various button inputs.  This word,
  98.    containing head tracking information, is then sent to the CPU on
  99.    pins 11 and 12.
  100.  
  101. 5. SEGA Genesis uses multiplexed (2x4) parallel communication plus two
  102.    independent lines for up and down.  The right and left are sent to
  103.    the CPU on pins 11 and 12.
  104.  
  105. For more information on the SEGA and Nintendo protocols, please refer
  106. to the appropriate resources.
  107.  
  108.  
  109. Hope this helps!!
  110.  
  111. Max
  112.  
  113. -----------------------------------------------------------------------
  114. Max Minkoff                                3501 Woodhead Drive, Suite 3
  115. Director of VR Technologies                Northbrook, IL 60062    
  116. VictorMaxx, Inc.                           (708) 291-7666      
  117. max@mcs.com                                (708) 291-1378 (fax)
  118.